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1 分钟
Unity2D游戏项目:Slime Adventure
2025-01-03

Unity WebGL to bulid game#

制作完游戏后在Unity选择WebGL编译游戏,将游戏网页版的整个目录放到了我这个静态博客的 public 文件夹下,在 Astro 框架中,public 目录下的文件会被直接映射到网站的根路径,而不是 /public/ 路径。在本地调试博客和正式网页的访问路径应该是 /SlimeAdventure_for_WebGL/index.html

示例:

[点击这里玩 Slime Adventure](/SlimeAdventure_for_WebGL/index.html)

  • 这个markdown方法会直接在当前的标签页刷新,会造成当前页面被破坏的bug,不推荐使用

<a href="/SlimeAdventure_for_WebGL/index.html" target="_blank">点击这里玩 Slime Adventure</a>

  • 直接在markdown中写html语法,这个语句会跳转到新的标签页打开游戏,推荐使用
CAUTION

在网页版的游戏中请不要点击“退出游戏”,那是专门为PC平台(Windows, Mac, Linux)退出程序准备的。网页版的游戏请直接关闭标签页来退出游戏

重要提示
本项目仅用于 Unity 课程学习,禁止用于商业用途或其他未经授权的用途。

👉点击这里玩 Slime Adventure👈

Unity2D游戏项目:Slime Adventure
https://calabchen.github.io/posts/game/index1/
作者
半入烟云
发布于
2025-01-03
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0